잔글
51번째 줄: 51번째 줄:
 
스타크래프트 II의 해병에 대한 서술이다.
 
스타크래프트 II의 해병에 대한 서술이다.
  
{| class="wikitable" border="1" rules="none"
+
{{스타크래프트 II 건물 및 유닛 정보
! colspan="3" style="font-weight:bold;" | <big>'''기본 정보'''</big><br>
+
|종족=[[테란]]
|-
+
|유형=경장갑 - 생체
| colspan="2" width="100" align="middle" |종족
+
|체력=45 + 10
| width="300" align="middle" |[[테란]]
+
|쉴드=-
|-
+
|방어력=0 + n
| colspan="2" align="middle" | 유형
+
|이속=2.25
| align="middle" | 경장갑 - 생체
+
|공격력=6 + n
|-
+
|사거리=5
| colspan="2" align="middle" | 체력
+
|공속=0.86
| align="middle" | 45 + 10
+
|대상=지상 및 공중
|-
+
|광물=50
| colspan="2" align="middle" | 쉴드
+
|가스=0
| align="middle" | -
+
|시간=25
|-
+
|보급품=1
| rowspan="2" align="middle" | 방어
+
}}
| align="middle" | 방어력
 
| align="middle" | 0 + n
 
|-
 
| align="middle" | 이동 속도
 
| align="middle" | 2.25
 
|-
 
| rowspan="4" align="middle" | 공격
 
| align="middle" | 공격력
 
| align="middle" | 6 + n
 
|-
 
| align="middle" | 사거리
 
| align="middle" | 5
 
|-
 
| align="middle" | 무기 속도
 
| align="middle" | 0.86
 
|-
 
| align="middle" | 대상
 
| align="middle" | 지상 및 공중
 
|-
 
| rowspan="4" align="middle" | 생산 비용
 
| align="middle" | 광물
 
| align="middle" | 50
 
|-
 
| align="middle" | 베스핀 가스
 
| align="middle" | 0
 
|-
 
| align="middle" | 시간
 
| align="middle" | 25
 
|-
 
| align="middle" | 보급품
 
| align="middle" | 1
 
|}
 
 
 
 
=== 개요 ===
 
=== 개요 ===
  

2020년 3월 14일 (토) 18:35 판

해병
海兵
마린.png
주제
어인정
O
길이
2
미션
-

스타크래프트

스타크래프트: 리마스터의 해병에 대한 서술이다.

기본 정보
종족 테란
유형 유닛
체력 / 쉴드 40 / -
공격력 6 + n
방어력 0 + n
생산 비용 50 / 0


개요

해병(영어: Marine)은 스타크래프트: 리마스터에 등장하는 테란의 유닛이다.

음역에서는 마린으로 불린다.


병영에서 생산된다.

능력

해병은 다음과 같은 능력을 사용할 수 있다.

전투 자극제 사용

사관학교에서 전투 자극제 연구를 한 경우, 전투 자극제를 사용할 수 있다.

전투 자극제를 사용하면 체력이 10 감소하고 일정 시간동안 공격 속도와 이동 속도가 증가한다.

만약 체력이 10 이하일 경우 사용할 수 없다.

스타크래프트 II

스타크래프트 II의 해병에 대한 서술이다.

기본 정보
종족 테란
유형 경장갑 - 생체
체력 45 + 10
쉴드 -
방어 방어력 0 + n
이동 속도 2.25
공격 공격력 6 + n
사거리 5
무기 속도 0.86
대상 지상 및 공중
생산 비용 광물 50
베스핀 가스 0
시간 25
보급품 1

개요

다목적 보병이다.

능력

해병은 다음과 같은 능력이 있다.

전투 자극제 사용

  • 요구 사항: 병영 기술실에서 전투 자극제 연구

몇 초 동안 이동 및 공격 속도를 크게 향상시키는 강력한 전투 자극제를 유닛에게 투여한다.

유닛은 체력 10만큼의 상처를 입는다.